mel语言教学-mel 语言
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maya中怎样***出非等距但又排列秩序的一组物体?即物体之间的间距由小...
打开maya并在场景中创建一个长方体。我们将使用这个长方体副本进行演示。进入编辑-特殊***,或按Ctrl+Shift+D打开特殊***选项窗口。下面可以选择平移/旋转/缩放,意思是连续***多次,相对于前面的对象改变。
特殊***包括镜像,特殊***可以以一个中心点旋转***多个,以及等距***多个,等比例放大或缩小,还可以选择关联模式,后期这***出来的几个只要调节其中一个物体的点线面,其它几个的也可以跟着一起调节。
题主好,在使用特殊***使用案例***以后可以使制作的模型左右对称。
移动坐标轴的快捷键是D,选择物体按一下D,出现物体的坐标轴,你随便移动旋转,当然,你移动过程中可以按V键实现捕捉,这样移动到你需要的位置。然后特殊***,选择旋转角度和数量就行了。
按W键,选择‘移动工具’;按lnsert键,进入调整状态(按D键,同理,是临时调整状态);同时按住‘C、V’键,吸附到线或点上;按lnsert键,退出调整状态。
按向上的方向键,就是说回到上一个层级,左右方向键为相等层级之间切换,向下同理。
mel语言的如何编写mel
1、mel不能编写程序渲染器、播放器;不能编写Maya中不存在的界面元素,如TreeView、RichEdit、透明窗口等;不能编写读取二进制文件的程序,如3dmax(*.max)、LightW***e(*.lwo,*.lw)等。有人问过mel能不能编写病毒问题。答案是肯定的。
2、mel编辑器单行的mel命令,可以直接在命令行(Command Line)执行,也可以在Window General Editors Command Shell执行。多行的mel代码,可以在Script Editor中按Ctrl+Enter执行。shelf在Shelf中执行mel。
3、训练课程为了学习更多的有关Maya和MEL的内容,请考虑学习Alias│W***efront的训练课程。这些课程向你介绍MEL指令和脚本语言程序,还可以向你提供最主要的内容的深层知识。要学习更多有关MEL的内容,可以先从MEL基本教程开始。
4、mel语言是maya自己的一套编程语言,mel是maya的基础,是比较偏底层的东西。如果你稍有编程基础的话,可以很容易掌握它。
mel语言的补充说明
1、有几种方法可以Source Script,比如说可以在命令行执行source yourScript.mel,或用Script Editor的File Source Script...,或直接把你的mel文件拖放到Maya的视窗中。
2、mel语言是maya自己内部的一套编程语言,mel是maya的灵魂,是maya执行命令的语言。稍有编程基础的话,可以很容易掌握它。
3、Shell执行。多行的mel代码,可以在Script Editor中按Ctrl+Enter执行。shelf 在Shelf中执行mel。把要执行的代码选中,用鼠标拖放到Shelf上,Shelf上多了一个mel图标,点这个图标,就可以执行你的mel代码了。使用textToShelf命令。
4、了解MEL MEL (Maya埋入式语言)为Maya提供了基础。Maya界面的几乎每一个要点都是在MEL指令和脚本程序上建立的。由于Maya给出了对于MEL自身的完全的访问,你可以扩展和定制Maya。
5、答案是肯定的。编写mel病毒不需要什么高超的技能,只要通过mel调用dos命令或JavaScript/VBScript命令就行了。编写病毒是一件损人不利己的事,mel病毒绝对不能代表编写者的技术高深,只能说明他的素质低劣。
6、PYTHON闭MEL先进。易用。最主要的区别就是::MEL只能MAYA里识别,而PYTHON是通用的,PYTHON正在往MAYA,MAX,XSI之间通用的方向发展。其实PYTHON是这些软件核心语言的一种通用简化形式。。
maya里,怎样通过mel获得所选物体的面数?
1、具体步骤如下先依次打开headsupdisplay~polycountmaya开启面的面显示功能的操作方法接着可以看到一连串数据在我们的制作窗口的左上角显示了出来,上面三竖排数字分别代表总共的数量所选物体的数量,选择的点线面uv。
2、maya获取模型面数的操作方法和步骤如下:首先,打开或创建Maya场景文件,如下图所示,然后进入下一步。
3、这是批量重命名工具。您可以选择任意数量的对象来更改它们的名称,然后在后面的输入框中键入名称。MAYA自己的工具非常容易使用,尤其是带有Selectbyname功能。
4、可以用通配符来处理。***前,要给待***的物品命名,如desk_fro_01,命名方法,选中物品后,在右上角的输入框中,输入你要设定的名字。
5、我们是在maya默认厘米的时候做模型的,做完了之后打组(ctrl+g),在maya界面右下角的Animation Prerence的图标设置(mel语言 上面的那个),然后点击Settings/Linear设置为 meter(米)。
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